top of page



                                                                                                                                                                              

 

 

Objetos y para que sirven

 

 

 

Antídoto: Cura el estado de envenenamiento.                                                                                                                        

Agua del guardián: Incrementa la Defensa permanentemente.                                                                          

Amuleto curativo: Protege contra el envenenamiento.                                                                                          

Amuleto forestal: Protege contra el estado de putrefacción.                                                                                                        Anillo del guardián: Incrementa la defensa superior en 20%.                                                                                

Anzuelo Ligero: Usada en aguas superficiales.

Anzuelo Normal: Usada en aguas de profundidad media.

Anzuelo pesado: Usado en aguas profundas.   

Anillo de vida: Incrementa el PS máximo en 10%. 

Agua de vida: Incrementa el PS Permanentemente.  

Anillo mágico: Incrementa el PM máximo en 10%

Agua mágica: Incrementa el PM permanentemente.

Anillo de entereza: Incrementa la obtención de PA en 25%.

Anillo de Minea: Incrementa el PS máximo en 25%.  

Agua milagrosa: Incrementa todos los atributos permanentemente.

Amuleto mágico: Protege contra el estado de Maldición.  

Amuleto natural: Protege contra el estado de Petrificación.        

Anillo de poder: Incrementa el ataque en 20%.

Amuleto puro: Protege contra los estados de Veneno y Toxico.

Anillo de velocidad: Incrementa la Velocidad en 20%.

Amuleto de piedra: Protege contra el estado de petrificación.

Agua de velocidad: Incrementa la velocidad permanentemente.           

Anillo de agilidad: Incrementa la agilidad en 20%.

Anillo de sabiduría: Incrementa la inteligencia en 20%.

Agua de sabiduría: Incrementa la magia permanentemente.                                 

Amuleto maravilloso: Protege contra todos los estados.                                                                                                               Anillo de yuma: Incrementa el PS maximo en 10%.  

Brújula de oro: Incrementa la posibilidad de emboscar al enemigo.

Baya curativa: Recupera PS al máximo a un objetivo.

Brazalete de vida: Incrementa el PS máximo en 25%.

Brazalete mágico: Incrementa el PM máximo en 25%.

Brazalete de entereza: Incrementa la obtención de PA en 25%.

Brújula de plata: Disminuye la posibilidad de ser emboscado en batalla.

Bomba espacio-tiempo: Usado para detonar al maligno Koru en el barranco de Nivora.

Campana de mala suerte: Incrementa la posibilidad de encuentros.                                                                                             Corazón de gallina: Incrementa la posibilidad de escapar.

Cadena del defensor: Incrementa tu capacidad para bloquear ataques.

Caña de lujo: Una caña de pescar de lujo.

Copa de entereza: El PA no baja de 100.                                                                                                                                   Campana de buena suerte: Disminuye la posibilidad de encuentros.

Corola curativa: Recupera 200 PS a todos.

Champi curativo: Recupera 200 PS a un objetivo.

Caña Legendaria: Una caña de pescar legendaria.

Colgante de Mei: Incrementa el PS máximo en 10%.

Caña vieja: Una caña de pescar vieja.

Carta de platino: Añade más ítems al inventario de ciertas tiendas.

Carta de los puntos: Guarda puntos de compra para ser usados como daño.

Cadena de velocidad: Permite ser el último en atacar en batalla.

Cadena aciertablancos: Incrementa la posibilidad de golpear al enemigo.

Corona de Zalan: Incrementa la obtención de PA en 10%.                                                                                                           Carta de Zalan: Entregado por Zalan en Jeremi.                         

Diario de Mary: Contiene varios secretos sucios (artes).

Estatuas de Memoria: Es el punto para guardar en el juego.

Elixir de poder: Incrementa la fuerza temporalmente.

Elixir de protección: Incrementa la defensa temporalmente.

Elixir de velocidad: Incrementa la Velocidad temporalmente.

Espíritu de guerra: Incrementa el poder de ataque de las artes.

Elixir maravilloso: Incrementa todos los atributos temporalmente.                                                                                               Espada Astral: Espada mágica hecha de un Seru muerto.

Fertilizante: Usado para hacer un puente sobre el arroyo en el bosque del oeste.                                                                         Flor curativa: Recupera 800 PS a un objetivo.                                                                                       

Fruta curativa: Recupera 800 PS a todos.

Flauta Lippian: Permite invocar a Lippian en batalla.

Fruta mágica: Recupera 50 PM a un objetivo.

Fénix: Revive a un objetivo.                                                                                                                                                      Flauta Soren: Invoca a un Soren que te transporte.

Flauta Pez-Púa: Invoca al pez púa en batalla.

Guardia gallina: Evita que los enemigos escapen.

Gallina segura: Incrementa la defensa cuando se trata de escapar.

Grial de vida: Recupera algunos PS después de cada turno.

Grial perdido: Recupera el máx. De PS cuando los PS llegan a 0.                                                                                                 Grial mágico: Recupera PM después de cada turno en batalla.

Gema de entereza: Reduce el costo de las artes en 50%.

Gema némesis: Incrementa la posibilidad de encuentro.

Generador de Niblina: Son los causantes de la Neblina, y hay que destruirlos.

Hierba puente: Son hierbas que se pueden pasar por ellas, si se les hecha fertilizante cuando son jovenes, crecerán rapido. 

Huevo de la tierra: Incrementa la defensa contra el elemento Tierra.

Hoja curativa: Recupera 200 PS a un objetivo.       

Huevo de luz: Incrementa la defensa contra el elemento Luz.

Hoja mágica: Recupera 200 PM a un objetivo.

Huevo de agua: Aumenta la defensa contra el elemento: Agua.

Icono del Dios Maligno: Permite robar ítems de los enemigos mientras atacas.                                                                      

Impulso de furia: Incrementa el ataque durante una batalla.

Incienso: Disminuye Temporalmente la posibilidad de encuentros.

Icono profano: Penetra la defensa del enemigo.         

Icono del Dios de la guerra: Permite atacar dos veces seguidas.

Icono del guerrero: Permite contratacar.

Joya azur: Incrementa la defensa inferior en 20%.

Joya ardiente: Incrementa la defensa contra el elemento fuego.

Joya de profundidades: Incrementa la defensa contra el elemento Agua.                                          

Joya de tierra: Incrementa la defensa contra el elemento Tierra.

Joya de ébano: Incrementa la defensa contra el elemento Oscuridad.

Joya luminosa: Incrementa la defensa contra el elemento Luz.

Joya de luz de locura: Incrementa la defensa contra el elemento Trueno

Joya del arcoiris: Incrementa la defensa contra todos los elementos.

Joya escarlata: Incrementa la defensa superior en 20%.

Joya espiritual: Disminuye el costo de las magias ra-seru en 25%.

Joya de la tempestad: Incrementa la defensa contra el elemento Viento.

Libro del fuego I: Vahn aprende el Híper Arte: Llama de tornado.                                                                                               

Libro del fuego II: Vahn aprende el Híper Arte: Golpe de fuego.

Libro del fuego III: Vahn aprende el Híper Arte: Llamarada ardiente.                                                                                  

Libro del trueno I: Gala aprende el Híper Arte: Puñetazo del trueno.               

Libro del trueno II: Gala aprende el Híper Arte: Tormenta de relámpagos.

Libro del trueno III: Gala aprende el Híper Arte: Puño explosivo.

Libro del viento I: Noa aprende el Híper Arte: Brisa helada.

Libro del viento II: Noa aprende el Híper Arte: Espada de buitre.

Libro del viento III: Noa aprende el Híper Arte: Patada del huracán.

Libro de bronce: Otorga más ítems al final de cada batalla.

Libro carmesí: Otorga experiencia extra tras cada batalla.

Llave del seru maligno (Evil seru key): Abre la puerta de Juggernaut en Ratayu.                                                   

Llave rayo: Usada para abrir la puerta rayo en el castillo de drake.

Llave de las ruinas (Uru mais): Usada en Uru Mais para invocar a Tieg.

Llama de seru: Incrementa la obtención de PA en 25%.                                                                                                             Llave estrella: Usada para abrir la puerta estrella.

Llave del agua: Usado para cerrar la puerta de la presa del castillo de drake.

Llave del oeste de ratayu: Usado para abrir la puerta hacia Dohati en Ratayu.   

Llave del este de Ratayu: Usado para abrir la puerta hacia la montaña letona.

Llave del amanecer (sol): usada para abrir la puerta del amanecer.                                                                                               Medallón Maligno: Hace perder el control de un personaje y lo hace atacar sin control.                                                               Miel: Incrementa todos los atributos Permanentemente.

Medicina: Cura todos los estados.

Martillo antihierbajos: Usado para romper la maleza en el bosque del este.

Piedra cámara: Se usa para tomar fotos en la playa de Vidna.                                                                           

Puerta de la luz: Teletransportación fuera de las mazmorras.                                                                                                       Perla estrella: Incrementa la inteligencia en 20% y también se ocupa para abrir las puertas de las sombras.

Pan de soru: Despierta los cofres sage, cuando Tol tiene en la parte de abajo neblina.                                                                 Partitura: Tocada para Grantes por Caran en Tol.                                                                                                                       -Rey gallina: Permite escapar de batalla con 100% de efectividad.                                                                                               RaSeru huevo: Incrementa la defensa contra el elemento trueno.                                                                                             Semillero Génesis: El retoño de Árbol Génesis de Tol                                                                                                               Secretos de Soren: Contiene ciertos secretos de los Soren.                                                                                                       Sales de baño: Llevárselas al alcalde de Octam.                                                                                                                         Talismán oscuro: Permite invocar la magia ra-seru oscura: Jedo.                                                                                                 Talismán de tierra: Permite invocar la magia ra-seru de tierra: Palma.                                                                                         Tarjeta dorada: Acceder a la discoteca fiebre de Tol.                                                                                                                 Talismán de luz: Permite invocar la magia ra-seru de Luz: Horn.                                                                                                 Talismán espiritual: Disminuye el costo de las magias ra-seru en 50%.                                                                                       Traje de baño: Usado en la playa de Vidna junto con la cámara.                                                                                                 Talismán de agua: permite invocar la magia ra-seru de agua: Mule.  

 

 

Personajes

 

 

 

-Serus: Seres que en contacto con humanos, les proporcionan poderes especiales, ayudándoles en cosas cotidianas, pero con el contacto con la neblina o niebla, se vuelven locos atacando a los humanos y poseyéndolos, eso sí, al poseer a un humano, el humano será inmortal, aunque será controlado por el Seru, otra cosa es que un Seru no puede ser separado de un humano estando en estado de locura por la niebla, ya que si se hace a la fuerza y se separa el seru y el humano, ambos morirán, solamente se puede salvar a un humano de una posesión, dispersando la Niebla con los árboles Génesis o destruyendo las máquinas que generan la Niebla.  

 

-Ra-Serus: Son Serus especiales, nacidos en huevos dentro de los arboles génesis y provienen de otro mundo, a diferencia de los Serus, estos al contacto con la Niebla no enloquecen, con lo cual un humano puede atravesar la Niebla con total tranquilidad si porta un Ra-Seru, estos serus tienen la habilidad además de poder absorber otros serus, y además con ellos puedes hacer revivir arboles Génesis y hacerlos despertar para que así la Niebla que hay en la zona se elimine por completo, haciendo que todo aquel poseído por Seru y Serus vuelvan a la normalidad.

 

-Huevo Ra-Seru: Es la forma anterior a cuando son Ra -Serus, si te los equipas puedes obtener poderes de ellos.
                                                                                                                                                                                             

-Sim-Seru: Son Serus creados artificialmente por Cort y Jette, los cuales tienen grandes poderes.

                                                                                                                                                                                                  -Árbol Génesis: Son los árboles que los personajes deben de ir reviviendo o despertando por todo Legaia, junto con los Ra-Serus, de dentro pueden hacer nacer Ra-Serus de muchos tipos distintos, al crecer, hacen desaparecer la Niebla de la zona, además de otorgar más poder a los Ra-Serus que le hicieron despertar.

 

-Neblina: Una neblina que envuelve todo, al contacto con Serus estos se vuelven inestables atacando y poseyendo todo lo que toquen (Animales u humanos) es generada por máquinas creadas por Cort y sus ayudantes, las máquinas usan su poder atraves de sacrificios de Ra-Serus.

-Vahn: Aspirante a cazador del pueblo Rim Elm.

-Val: Padre de Vahn, antiguo cazador lisiado de una pierna, cuida de su hijo y de su hija Neda.

-Meta: El Ra-Seru de Vahn, el cual le conoce cuando Zeto con Juggernaut destruyen la muralla y hace aparecer la Niebla en el pueblo, junto a él salvarán legaia.

 

-Neda: Hermana Bondadosa de Vahn,es la señorita de la casa.

-Mei: Mejor amiga de Vahn en la aldea y posible novia?.

-Juno: padre de Mei, el cual fallece al salir a cazar.

-Maya: Madre de Mei, la cual queda atrapada en el monasterio de Biron cuando fue hacia el templo hace diez años atrás.
                                                                                                                                                                                             

-Ixis: Amigo de Vahn, que aún no puede ser cazador por ser todavía algo menor.

 

-Tetsu: Un Monje renombrado de Biron, que fue de expedición o algo parecido a Rim Elm, y el cual por la niebla quedó atrapado, es el maestro en artes marciales de Vahn.
 

-Rei & Eslo: Eran cazadores que murieron

-Anciano de la Aldea: Seguramente es el alcalde o la persona con mayor reputación y decisión del pueblo de Rim Elm.

-Noa: Hermana de Cort, la cual cayó de los brazos de un Soren al Mt. Rikuroa, la cual fue rescatada por la Ra- Seru Terra .Es una chiquilla de grandísimo corazón y muy entrañable.

-Terra: La Ra-Seru, que le salva la vida a Noa siendo un bebe, acoplándose a una loba que había por el lugar, con su ayuda Noa crece sana y fuerte.

 

-Lezam: Mensajero que se quedó atrapado hace 10 años en el manantial de los cazadores, cuando por orden del Rey Drake III fue a Rim Elm a informar sobre la aparición de la Niebla. Posteriormente a su liberación pondrá una tienda en la que venderá objetos en el manantial.
 

-Rey Drake III: Es el Rey del reino Drake, eso sí un buen Rey bondadoso y buena persona que utiliza su poder con juicio y con buena Fe, pedirá a los chicos que protejan el mundo reviviendo los arboles Génesis que hay repartidos por todo legaia, además de acabar con la Niebla.
 

-Maestro Zopu: Es el maestro que manda sobre todos los monjes de Biron, un anciano Sabio y bondadoso.

-Songi: Es compañero de Gala, y adversario (odia a Gala con todas sus fuerzas) es el segundo Monje más fuerte del monasterio por detrás de Gala, y traiciona a todos sus compañeros al obtener el Ra-Seru del bosque Oriental.

-Gala: Monje de Biron que ostenta el título de Maestro supremo (es el monje más poderoso) es un guerrero que desprecia a los serus y a todo el que los use, de un gran corazón, aprecia mucho a Songi, obedece las reglas de biron estrictamente, aunque posteriormente se unirá al grupo de Vahn y Noa, usando el Ra-Seru Ozma del bosque Occidental.


-Ozma: El Ra-Seru que se unirá a Gala, tiene poderes eléctricos, y pronto se ganará el afecto de su portador.

-Kin: Monje que te enseñará varias técnicas 

-Tieg: Viene a ser el Dios de legaia es el que creo los humanos y a los serus, etc…

-Biron: Dios de la fuerza y el amor, es el Dios del monasterio.

-Fert: Dios de los mares.

-Rem: Dios del tiempo.


-Hari: Es quien transmite las palabras del dios Rem, pasa constantemente dormido para poder luego al despertar transmitir su saber (son tres bebes, pasado, presente y futuro).

-Viejo y Vieja bruja: Dos personajes que viven en la cueva del viento y del agua, se encargan de querer vendernos cosas al llegar cuando no haya neblina.

-Zalan: Un joyero de Jeremi, el cual nos pedirá un favor, este es un personaje muy importante, ya que con él entregándole los huevos Ra-Seru (los vamos consiguiendo) los transformará en talismanes para poder invocar las mejores magias.


-Pepe: Hijo de Zalan y Yuma, la cual murió, hijo y madre conocen a Zalan por el apodo dedos gordos.

-Carán: Otro personaje importante, la conoceremos por primera vez en Octam, cuando encontremos el pasaje oculto, es una habitante de Buma. La cual roba para mantener una guardería en Tol, y para ayudar a su querido Grantes un Soren que perdió las alas. (Puede avanzar por la neblina sin convertirse en Seru, por que tiene el Huevo Ra- Seru de luz).

 

-Grantes: Soren que viajaba volando con su flauta, la cual cayó al mundo humano, fue a recogerla y Carán la encontró y empezó a tocar una melodía, ambos se enamoraron a primera vista, Grantes perdió las alas ya que las leyes Soren prohíben que un Soren se junte con una persona que no sea de su misma raza, además éste fue engañado por Zora para que robase los huevos Ra-Seru prometiendo alas a su querida Caran como recompensa, pero fue traicionado y expulsado de los Soren por ello.
                                                                                                                                                                                               
Gaza: Héroe de Tol un noble Guerrero que vio como los serus mataron en las zonas inferiores de Tol a su hijo Theodore y sus dos nietos Mar y Belde, enloqueció de tal manera que solo vive para matar a Serus (irónicamente mata también a los humanos que están poseídos por serus) solo vive para eso, con lo que se interpondrá en el camino de los héroes en Tol para que no alejen la neblina ya que si hacen eso, el no tendría razón de vivir y no podría seguir con su venganza contra los serus.


-Saryu: Señor de Ratayu, el cual es poseído por el engaño de Dohati al ofrecerle un Sim Seru, él es quien Crea Juggernaut junto con Dohati.
                                                                                                                                                                                             

-Sashia: Sacerdotisa del templo de Rem, que sirve a Hari.


-Danpas: Al principio era el hazmerreír de Vidna, hasta que los molinos pararon, y su refugio fue el refugio de la ciudad entera, después de que alejemos la niebla, él es el Héroe de Vidna por encima de nosotros la gente le admira por haberles salvado la vida.

 

-Kina: Niña que nos guía hacia donde se encuentra Hari en Octam Subterráneo.

-Novias de Seru: Son los sacrificios que Saryu hace para Juggernaut.

-Fiv, Fow, Fem: Trillizas que fueron novias seru, gracias a nosotros pudieron sobrevivir del sacrificio y volver a su casa.

-Elisa: La próxima novia Seru, Noa se hace pasar por ella.

 

-Pig y Mon: Pig abandonó a su compañero Mon (dos comediantes de Brodway de Tol) Mon actúa con Gala y Pig al verlos decide volver con Mon.

-Tol Mar y Tol Far: Otros dos comediantes de Brodway Tol.

 

-Mary: La Reyna de la pista de la discoteca fiebre de Tol, la cual no es vencida (hasta que Noa llega en escena) es lo más usurera y despreciable.
 

-Rey de la disco: Es quien te enseña a Bailar y a moverte en el baile, sigue sus sabios consejos para ganar.


-Viejo Deez: El maestro de Biron que está en Tol, es quien nos da el semillero Génesis.

-Emperador Etora VIII: el emperador de Tol, fue engullido junto con sus tropas por la Neblina.

-Zeto: Vasallo del Príncipe Cort, él es quien se encarga del generador de Niebla del reino de Drake. antiguamente era el secretario de estado en Conkram junto con Dohati, Jette y Zora eran conocidos como los 4 sabios.

 

-Dohati: Otro vasallo del principe Cort, este es quien gobernara desde su castillo (que es un generador de Neblina) en las Islas Sebucus, antes era el secretario del interior en Conkram.

-Hermanos Delilas : Son 3, Gi es el ninja del fuego, especialista en ataques mortales, Lu es la hermana, la cual ataca a la velocidad del rayo y Che es el hermano grandote, encargado de usar la fuerza bruta, los tres antes eran la guardia personal del rey en Conkram.

 

-Zora: Es la señora de los hermanos Delilas (la que les manda) es la dueña del castillo flotante, era la antigua Gran sacerdotisa de Conkram.

-Jette: El científico de la corte de Conkram, es quien crea Sim-Serus y la Niebla con Cort. 


 

Lugares

 

 

 

-Rim Elm: Pueblo Situado al sur del Reino de Drake III, de ahí es Vahn.


-Castillo Drake: es el castillo del Reino, está al norte y al oeste de Biron.
 

-Templo de Biron: Es el monasterio de los monjes que adoran al Dios Biron, estos monjes rechazan el uso de Serus, y su doctrina es que con entrenamiento se puede uno superar así mismo sin necesidad de Serus.

-Valle de Noaru: Es algo así como el cielo o el paraíso.

-Manantial de Cazadores: Está entre el castillo de Drake y Rim Elm, es donde los cazadores o los mensajeros van a descansar.

-Montaña Rikuroa: Montaña al norte del castillo de Drake, en el cual hay un arbol Génesis, y en donde La loba muere y Noa y Vahn se conocerán.


-Cueva de Nieve Acumulada: Donde Noa creció con la loba Terra, tras haber huido cuando era un Bebe de su reino al ser este poseído por Cort su hermano.
 

-Antigua Cueva del Viento y del agua: Se encuentra al norte del monasterio de Biron si vas por el camino del Bosque Occidental.


-Bosques Oriental y Occidental: Ambos bosques se encuentra al norte de Biron, cada uno a un lado separados por un río, en ambos hay un árbol Génesis y un Huevo Ra-Seru, aunque en el Bosque Occidental, el árbol Génesis, está muerto.

-Islas Sebucus: Conjunto de Islas al norte del Reino de Drake, la componen 99 islas, con 33 manantiales y 11 volcanes, un sitio plagado de aguas termales.

-Mazmorra de Zeto: Es donde está el generador de Niebla en el reino de Drake.

-Jeremi: Conocida ciudad por ser los jardines del cielo, en la cual en su cumbre está el árbol Génesis.

-Vidna: Ciudad protegida por molinos de viento y famosa por sus aguas termales, se encuentra al norte de Jeremi.

-Octam: Templo en donde está Hari. Famosa ciudad por los trenes colgantes y el templo de Rem. Al este de Vidna

-Octam Subterráneo: Son las ruinas donde se refugiaron los habitantes de Octam por las predicciones de Hari, aunque muchas casas están cayendo por terremotos que Xain causa por orden de Dohati.

 

-Puerta de las sombras: Es la entrada hacia la ciudad de Octam, la que se encuentra en el subterráneo, necesitarás la perla estrella para abrir la flor de piedra.
 

-Montaña Letona: Es la montaña que hay en Ratayu, en la cual en la cima hay un arbol Génesis.


-Ratayu: Reino en el cual su señor Saryu está dominado por un Sim seru que Dohati le dio a el.

-Castillo Dohati: Donde Dohati gobierna sobre las islas Sebucus, es un generador de Neblina en su interior.

-Estación de Karisto: Estacion de trenes colgantes en el reino de Karisto.

-Ciudad de Tol: La megalópolis del juego, sin duda el sitio más divertido, estaba en guerra con Conkram la cual a punto de perder hizo volar un castillo de niebla y así es como todo sucedió, perdieron la guerra y la Neblina lo cubrió todo.

 

-Uru Mais: Es el lugar prohibido, de donde nacen los Serus en Legaia.

-Buma: Pueblo flotante en el cual hay 3 árboles Génesis.

 

-Barranco de Nivora: Al norte de Buma, la entrada está congelada.

-Laboratorio del Dr.Usha: Lugar cerca de Uru Mais donde se crean las bombas espacio-tiempo para destruir la entrada en el Barranco de Nivora.
                                                                                                                                                                                                   -Reino de Karisto: Es el corazón de la civilización de Legaia donde nacen los serus en uru mais.

-Palacio de la meditación: Donde descansa Hari en Octam subterráneo.

-Plaza del Guerrero: Donde estaba el árbol Génesis, la zona está sellada por el perro guardián de Sage, necesitas rellenar los 8 cofres Sage con pan seru para poder pasar.

-Cúpula del músculo: Es la zona de diversión de Tol, donde podremos luchar, jugar o luchar por una suma de monedas, las podemos cambiar por fabulosos premios en el mostrador.

-Discoteca Fiebre de Tol: Es el lugar donde baila Noa y gana 10.000 G. y un bañador. Hay están Mary y el rey de la disco.

-Brodway de Tol: Un teatro cómico.

-Club de Jazz: Donde Caran discute con Grantes en Tol, Grantes permanecerá ahí hasta que no entregues la partitura de Caran al pianista que toca en el local.

-Lago: Se encuentra al este de Buma, Lugar apto para pescar. 

 

-Playa: Se encuentra en entre el noreste de jeremi, al sureste de vidna y al sur de octam, Lugar apto para pescar.





























                                                                                         

bottom of page